Rzeczywistość Wirtualna

virtual reality

Wirtualna rzeczywistość w cyfrowych sklepach

Wirtualna rzeczywistość już niedługo w cyfrowych sklepach

Wirtualna rzeczywistość, nowoczesna technologia i innowacje spowodują powstanie nowej generacji sklepów cyfrowych. Które mogą przyczynić się do ominięcia ograniczeń handlu detalicznego, tj. wysokości poniesionych kosztów i przestrzeni.

Z profesjonalnej analizy PwC wynika, że pierwsza połowa 2014 roku to czas, w którym codziennie średnio zamykano 16 sklepów w Wielkiej Brytanii. Zmiana handlu detalicznego spowodowała transformację ulic handlowych.

Popularnym dziś pomysłem na promowanie produktów jest prezentowania ich na interaktywnych wyświetlaczach i tabletach. Rzeczywistość wirtualna wychodzi naprzeciw problemom handlarzy, którym niewątpliwie są koszty utrzymania sklepów.

Sklepy „pop-up”, czyli te, które otwierane są na krótki czas, również cieszą się niesłabnącą popularnością. W przyszłości przejdą one transformację, a klienci będą mogli odbierać w nich produkty, które zakupili przez Internet. Co ciekawe, pora i miejsce ich odebrania nie będzie miała znaczenia.

Rozszerzona rzeczywistość jest bardzo atrakcyjną ofertą dla klientów. Sprawi ona, że zapoznanie się z ofertą produktów i usług będzie łatwiejsze – klienci będą mogli zapoznać się z nią nie wychodząc z domu. Metody szkolenia pracowników tej branży również zostaną opracowane na podstawie tej technologii.

Opracowane na podstawie materiałów z Infowire.pl


Zachęcamy do lektury:

Rzeczywistość wirtualna na Politechnice Gdańskiej

AI Living Lab – Innowacyjne laboratorium sztucznej inteligencji na Politechnice Gdańskiej

Na Wydziale Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej otwarto laboratorium AI Living Lab, gdzie prowadzone będą badania nad rozwojem sztucznej inteligencji.

AI Living Lab to nowoczesne, doskonale wyposażone laboratorium w zakresie inteligentnych rozwiązań wkomponowanych w otoczenie człowieka (Internet Rzeczy IoT, ambient intelligence, ambient assistive living, etc.).

– Będzie to przestrzeń do prowadzenia prac badawczych i szkoleń związanych z praktycznymi zastosowaniami sztucznej inteligencji – wyjaśnia prof. Jacek Rumiński, kierownik Katedry Inżynierii Biomedycznej na wydziale ETI PG. – W laboratorium będą przygotowywane demonstracje ukazujące możliwości zastosowania sztucznej inteligencji we wspomaganiu opieki nad osobami chorymi i starszymi, w inteligentnych domach, w automatyce domowej, czy w diagnostyce medycznej.

Laboratorium służyć będzie również kształceniu studentów na specjalizacji „Sztuczna inteligencja” (studia II stopnia kierunku inżynieria biomedyczna). Te nowe, specjalistyczne studia, rozpoczną się na wydziale ETI PG w lutym 2021 r., a w programie znajdzie się 14 przedmiotów dotyczących AI.

Nowoczesny sprzęt i aparatura – dla naukowców, ale nie tylko

Pracownię współtworzy konsorcjum Politechniki Gdańskiej i VoiceLab.AI w ramach tzw. Hubu Innowacji Cyfrowych i będzie udostępniane również do współpracy z przemysłem i otoczeniem biznesowym. Naukowcy i studenci korzystający z AI Living Lab będą mogli korzystać z bardzo nowoczesnego sprzętu, m.in.:

  • serwerów obliczeniowych (m.in. NVIDIA DGX-Station, DGX-1 i inne profesjonalne serwery wyposażone w GPU),
  • komputerów wyposażonych w karty graficzne NVIDIA Tesla T4, RTX i inne,
  • mikrokomputerów i modułów do inferencji SI (m.in. NVIDIA Xavier, NVIDIA Nano, Google Coral, itp.),
  • robotów i dronów programowalnych (m.in. Parrot, DJI; kamery tradycyjne i termowizyjne; drony jeżdżące i latające),
  • smartphonów i tabletów,
  • urządzeń rzeczywistości wirtualnej, rozszerzonej i mieszanej (m.in. zestawy Oculus Quest, HoloLens II, eye-trackers, itp.),
    urządzeń diagnostyki medycznej.

Laboratorium wpisuje się również w rozwój infrastruktury wspomagającej prowadzenie badań naukowych i stymulacji projektów komercyjnych w zakresie SI – dodaje prof. Jacek Rumiński. – Mamy nadzieję, że nasza pracownia będzie miała swój znaczący udział w rozwoju zarówno młodych naukowców, jak również pracowników startupów i firm. A także wszystkich zainteresowanych tematyką SI w regionie i całym kraju.

Przygotowanie i wyposażenie laboratorium było możliwe dzięki środkom własnym wydziału ETI, Katedry Inżynierii Biomedycznej PG, dotacji MNiSW w ramach rozwoju infrastruktury informatycznej WETI (zakup serwera) oraz środkom z projektu DIH4.AI. Naukowcy zaznaczają przy tym, że większe możliwości korzystania z zasobów w laboratorium będą możliwe dopiero po zakończeniu epidemii, lub ograniczeniu restrykcji z nią związanych.

Więcej szczegółów: Politechnika Gdańska

Źródło: infowire.pl


Zachęcamy do lektury:

Rozwiązania z dziedziny Wirtualnej Rzeczywistości – ProtoLab

Otwarto ProtoLab III – prototypownię rozwiązań z dziedziny technologii kosmicznych i VR

ProtoLab III to kolejna, wyposażona w wysokiej klasy urządzenia, przestrzeń do prototypowania dla studentów i pracowników naukowych Politechniki Gdańskiej. Otwarte właśnie laboratorium, w którym realizowane będą inicjatywy m.in. z zakresu technologii kosmicznych i technologii rozszerzonej rzeczywistości (VR). Powstało w wyniku współpracy spółki celowej PG Excento z Wydziałem Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki. Z ProtoLab III będzie można korzystać 24 godziny na dobę, a sprzęt wypożyczać za pośrednictwem wirtualnej wypożyczalni.

– Dlatego jestem przekonany, że nasi studenci będą chętnie korzystać z możliwości i sprzętu, jaki oferuje ProtoLab – mówi prof. Krzysztof Wilde, rektor Politechniki Gdańskiej. – Miejsce to zostało stworzone po to, aby umożliwić studentom i pracownikom testowanie swoich pomysłów. Niezależnie od ich zaawansowania, w odpowiednio przystosowanej do tego przestrzeni.

Warto zauważyć że uruchomiony na Wydziale Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki [nr 41 na mapie kampusu] Protolab III to już trzecie tego typu laboratorium posiadające infrastrukturę techniczną umożliwiającą opracowanie i wykonanie dowolnego prototypu.

– Bezsprzecznie wszystkie trzy ProtoLaby uzupełniają się tematycznie. ProtoLab III jest ukierunkowany na studentów i pracowników Politechniki Gdańskiej. Których zainteresowania mniej więcej pokrywają się z tym, czym zajmuje się Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki – mówi Mariusz Machajewski, prezes spółki Excento.

Badania nad wirtualną rzeczywistością

Niewątpliwie ProtoLab III skupia się na takich dziedzinach jak technologie kosmiczne, technologie rozszerzonej rzeczywistości (VR), programowanie. Pracowania została wyposażona w stanowiska do druku 3D w technologii FDM oraz żywicą. Ponadto laboratorium dysponuje urządzeniami do śledzenia wzroku, badania reakcji na bodźce zewnętrzne, zestawami raspberry pi, arduino. A także superszybkim komputerem przeznaczonym do skomplikowanych obliczeń, w tym do pracy z sieciami neuronowymi. Wyposażenie, którego część będzie można wypożyczać za pośrednictwem wirtualnej wypożyczalni, w znacznej mierze stanowi odpowiedź na zgłaszane zapotrzebowanie.

Z prototypowni mogą korzystać członkowie zespołów interdyscyplinarnych, które powstają w ramach projektu „e-Pionier. Wykorzystanie potencjału uczelni wyższych na rzecz podniesienia innowacyjności rozwiązań ICT w sektorze publicznym”. Realizowanego przez Excento, z którego sfinansowano ProtoLab, studenci Politechniki Gdańskiej piszący pracę dyplomową. Oraz studenci wykonujący projekt indywidualny lub grupowy, studenci z kół naukowych, pracownicy PG zatrudnieni na umowę o pracę.

– Dlatego liczymy na to, że w ramach ProtoLabu nie tylko będzie wspierana kreatywność, ale powstaną również nowe inicjatywy, które z czasem przerodzą się. Np. w spółki tworzone przy udziale pracowników czy studentów – dodaje prezes Machajewski.

Wkrótce otwarcie ProtoLab II w GPNT

W związku z tym niebawem w Gdańskim Parku Naukowo-Technologicznym, Excento odda do dyspozycji użytkowników także ProtoLab II. Miejsce spotkań środowiska startupowego, skupiające mentorów z różnych dziedzin. Umowę o współpracy Excento i GPNT w tym zakresie została podpisana we wrześniu ubiegłego roku.

Godnym uwagi jest fakt, że ProtoLab II to kompleksowo wyposażony warsztat, który jest częścią inicjatywy Space4makers. Na 400 m kw powstała przestrzeń do prototypowania dedykowana dla startupów, innowacyjnych przedsiębiorstw oraz wynalazców. W skład wyposażenia wchodzą wielkogabarytowe maszyny do obróbki drewna i metali, takie jak ploter CNC, tokarko-frezarka, prasa, stanowisko do druku 3D. A także zaplecze w postaci elektronarzędzi.

Laboratorium powstało w ramach projektu „e-Pionier II – Wsparcie inwestorów z branży ICT i ze względu na fakt jest szansą na rozwój potencjału uzdolnionych programistów”.

Przypomnijmy, że pierwszy ProtoLab powstał w 2018 r. w budynku Centrum Obsługi Technicznej PG [nr 65 na mapie kampusu] i był jednocześnie pierwszą całodobową prototypownią na Pomorzu. Warto zauważyć że laboratorium oferuje możliwość testowania rozwiązań z branży technologii informacyjno-komunikacyjnych ICT. Oraz oscyloskopy, generatory, mierniki, obciążenia. Prototypownia została wyposażona w różnego rodzaju urządzenia, m.in. oraz oprogramowanie. Są też stanowiska lutownicze, narzędzia oraz drukarki 3D.

Więcej o ProtoLab:
https://excento.pl/e-pionier/protolab/

Źródło: infowire.pl


Zachęcamy do lektur:

Jak rzeczywistość poszerzona wpływa na nasze życie?

Wirtualna rzeczywistość staje się coraz ważniejszym elementem ludzkiego życia. Ludzie dążą do jak najintensywniejszego doświadczania różnorodnych wrażeń i doznań, zwłaszcza w dziedzinie rozrywki. Umożliwia to dostęp do coraz bardziej zaawansowanych technologii.

Świat generowany komputerowo może stanowić odzwierciedlenie tego realnego lub kreować zupełnie nowy. Duże znaczenie ma rzeczywistość poszerzona, która polega na nałożeniu na realny obraz elementów wytworzonych przez komputer. Kreacja rzeczywistości poszerzonej ma szerokie zastosowania. Wykorzystywana jest w marketingu, np. w celu obrazowej reklamy produktu, która ma silnie oddziaływać na emocje konsumenta. Rzeczywistość poszerzona dostarcza też ważnych, niedostępnych w inny sposób informacji lekarzom czy pilotom samolotów.

Jak widać świat generowany komputerowo dociera do naszego życia i znacząco je ułatwia oraz ubogaca. Wirtualna rzeczywistość w wielu aspektach przenika się z naszą codziennością, wpływa na nasze reakcje oraz podnosi jakość i skuteczność naszej pracy.

Zdjęcia oraz tekst należą do właściciela domeny

Wirtualna rzeczywistość w nieruchomościach

Wirtualna rzeczywistość w nieruchomościach to już niemal standard, ponieważ pozwala tworzyć znacznie bardziej realistyczne wizualizacje niż projekty w formie papierowej. Przekonując klienta do zakupu lokalu, warto zafundować mu wirtualny spacer po mieszkaniu.

Rzeczywistość poszerzona w budownictwie

Narzędzia wirtualnej rzeczywistości zrewolucjonizowały nie tylko rozrywkę, ale i biznes. Dziś wiele firm wykorzystuje je do promocji swoich usług i produktów. Szczególną popularnością cieszą się w w budownictwie i nieruchomościach, ponieważ znacznie lepiej oddają wielkość czy układ przestrzeni niż projekty prezentowane na papierze. Klienta, który zastanawia się nad wynajmem czy zakupem lokalu, znacznie szybciej niż zdjęcia przekona wirtualny spacer po mieszkaniu. Pozwoli poczuć klimat danej przestrzeni bez wychodzenia z domu – w rezultacie ułatwi podjęcie decyzji.

Dla kogo wirtualna rzeczywistość w nieruchomościach?

Wirtualne spacery pozwolą osiągać lepsze rezultaty sprzedaży w wielu branżach. Pozwalają na bardzo realistyczne projektowanie, więc przydadzą się deweloperom, agencjom nieruchomości, ale też architektom czy projektantom. Będą przydatne wszędzie tam, gdzie trzeba zaprezentować projekt mieszkania czy domu w atrakcyjnej formie.

Zdjęcia oraz tekst należą do właściciela domeny

Do czego służą okulary VR w medycynie

Medycyna wciąż się rozwija i coraz częściej wykorzystuje w swym działaniu najnowocześniejszą technologię. Rzeczywistość wirtualna w medycynie ma wiele zastosowań. Bardzo pomocne okazują się okulary VR w medycynie, które przydają się w wielu sytuacjach. Są one świetne dla lekarzy, studentów, ale także pacjentów.

Poszerzona rzeczywistość w służbie zdrowia ma swoje zastosowanie w diagnozie, wykrywaniu chorób, szkoleniach oraz w korygowaniu wad wzroku np. u dzieci z zezem. Okulary VR w medycynie odgrywają zasadniczą rolę. To dzięki nim neurochirurg może szybciej odnaleźć przyczynę różnych bóli, wykryć guz. Studenci podczas praktyk także używają tego urządzenia, co pozwala im przenieść się na wirtualną salę operacyjną.

Rzeczywistość wirtualna w medycynie sprawia, że wiele czynności staje się mniej skomplikowanych. Terapia może odbywać się w domu, co powoduje u pacjentów mniej stresujących sytuacji. Lekarze mogą lepiej planować zabiegi. Poszerzona rzeczywistość w służbie zdrowia wciąż ewaluuje i to z pozytywnym skutkiem dla wszystkich.

Tekst oraz zdjęcia należą do właściciela domeny

Czy wirtualny spacer przed wyjazdem to dobry pomysł

Nowoczesne technologie dają nam coraz to więcej różnorodnych możliwości, dzięki którym możemy ułatwić bądź po prostu uatrakcyjnić swoje życie. Jedną z nich jest rzeczywistość wirtualna, z powodzeniem stosowana w turystyce.

Obraz sztucznej rzeczywistości – jak go wykorzystać w turystyce?

Rzeczywistość wirtualna w turystyce z roku na rok cieszy się coraz to większym zainteresowaniem. Najprościej ujmując jest to multimedialne kreowanie wirtualnej przestrzeni za pomocą technologii informatycznych, czego dobrym przykładem. Bardzo często wykorzystywanym przez turystów, będzie Google Earth. Tego typu narzędzia, pokazujące nam obraz sztucznej rzeczywistości związany z szeroko rozumianą turystyką, są stosunkowo łatwo dostępne. Intuicyjne w obsłudze i z zasady, wiernie oddają faktyczny stan rzeczy.

Na czym polega wirtualny spacer przed wyjazdem?

Prawdziwą ciekawostką i jednocześnie przydatnym narzędziem, będzie dla większość z nas, możliwość zwiedzenia za pomocą rzeczywistości wirtualnej w turystyce. Miejsca do którego chcemy się udać. Wiele obiektów noclegowych daje możliwość odbycia wirtualnej wycieczki po swoim terenie. Najczęściej wystarczy nam do tego smartfon czy komputer z dostępem do Internetu.

Taki wirtualny spacer przed wyjazdem niewątpliwie pozbawia nas elementu zaskoczenia. Ale z pewnością może nas również wybawić od rozczarowania i paru niemiłych niespodzianek!

Wirtualna rzeczywistość w wojsku

Wirtualna rzeczywistość w wojsku znajdzie zastosowanie w wielu dziedzinach

Wojsko będzie trenować za pomocą nowej holograficznej technologii VR – szkolenia i edukacja za pomocą specjalnych gogli.

Rzeczywistość wirtualna (VR) i rzeczywistość rozszerzona (AR) nie dotyczą tylko gier komputerowych czy efektów specjalnych filmów. Takie rozwiązania są często stosowane również w wojsku – stosowane są już okulary VR w edukacji. Oraz przeprowadza się specjalne szkolenia w VR. Szkolenia z wykorzystaniem programów symulacyjnych, systemów i urządzeń nie są w wojsku niczym nowym. Rzeczywistość rozszerzona w przemyśle militarnym jest stosowana od dawna. W Polsce korzystają z nich wszyscy żołnierze (rzeczywistość wirtualna dla żołnierzy) wszystkich rodzajów służby. Zakres umiejętności i wiedzy, których można się w ten sposób nauczyć, jest ogromny. 

W warunkach odwzorowujących warunki rzeczywiste kursanci uczą się pilotować samolot (wirtualna rzeczywistość w lotnictwie), prowadzić pojazd czy strzelać. W ten sposób doskonalą również swoje umiejętności miękkie, takie jak planowanie, podejmowanie decyzji czy opracowywanie strategii. Ich umiejętności i wiedza są następnie weryfikowane podczas praktycznych szkoleń i ćwiczeń w terenie. Szkolenia z wykorzystaniem różnych symulacji oferuje podchorążym m.in. Akademia Wojsk Lądowych (AWL) we Wrocławiu. – Zanim wyjdą w teren, chcemy, aby nasi żołnierze nauczyli się odpowiednio reagować. Podejmować właściwe decyzje i być przygotowani do realnego działania na polu walki – mówi mjr. Aleksander Ziemiński z Instytutu Symulacji Taktycznej AWL. Takie możliwości daje m.in. Szkoła Trenera Dowodzenia i Sztabu Polskiej Akademii (PACAST) do szkolenia dowódców jednostek i sztabów. Oraz większych pododdziałów, a także nowoczesny symulator Virtual Battle Space 3 (VBS3). Dlatego właśnie wirtualna rzeczywistość w wojsku ma tak szerokie zastosowanie.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.

Wirtualna rzeczywistość w podboju kosmosu

Wirtualna rzeczywistość w podboju kosmosu i szkoleniach kosmonautów

Wirtualna rzeczywistość może wspomóc astronautów. Agencje kosmiczne wypuszczając astronautów na podbój kosmosu, coraz częściej wyposażają ich w okulary VR, AR oraz specjalne kombinezony haptyczne. Nowoczesny kombinezon Teslasuit powstał co prawda z myślą o graczach, chcących bardziej wykorzystać wirtualną rzeczywistość, poprzez korzystanie z większej ilości zmysłów, jednak doskonale sprawdza się również w pracy astronautów. Poprzez różnego typu czujniki jest możliwe stymulowanie neuronów i mięśni. Pośrednio stymulujemy również mózg i co za tym idzie natleniamy go, dzięki czemu możemy lepiej się skupić.

Poprzez te techniki przechwytywania ruchu i wirtualną rzeczywistość jesteśmy w stanie przechwytywać i śledzić ruchy całego ciała. Silniki haptyczne i bodźce ciepła pozwalają oddziaływać na ciało użytkownika kombinezonu. VR w branży kosmicznej wykorzystywany jest również do szkoleń. Gogle AR i VR pomagają przygotować astronautów na to co ich czeka w kosmosie.  Rozszerzona rzeczywistość w badaniach NASA pozwoliła pokazać jak zachowuje się ciało w kosmosie, co mocno usprawniło proces szkolenia. Praca uruchomionego przez agencję Virtual Reality Laboratory pozwala zauważyć, że wirtualna rzeczywistość w technologii znajduje zastosowanie także w ich branży. Rozważane jest również użycie gogli VR do odstresowywania członków załogi podczas długich lotów w kosmos. Oglądanie przez astronautów widoków z ziemi, ma ułatwić przebywanie w klaustrofobicznych przestrzeniach podczas misji.

VR w nauce można także wykorzystać na Ziemi. Astronauci zbierają dane, na przykład o orientacji w przestrzeni, podczas szkoleń i misji. Następnie dzięki przetworzeniu tych danych, można usprawnić procedury, czy lepiej planować spacery kosmiczne. Ułatwi to obsłudze naziemnej przewidywać jak przebiegnie misja. Także Elon Musk planując wyprawę na Marsa w 2024 roku będzie wykorzystywał wirtualną rzeczywistość, co sprawi, że wartość tej branży bardzo wzrośnie w najbliższych latach. Dlatego wirtualna rzeczywistość w podboju kosmosu pomoże rozwiązać wiele zagadek.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.


Polecamy: sztuczna inteligencja w branży VR

Wirtualna rzeczywistość w handlu

Wirtualna rzeczywistość w handlu i marketingu

„Zakupy w wirtualnej rzeczywistości” to nowopowstały termin używany do opisania unikalnych doświadczeń zakupowych, których można zakosztować, dzięki technologi VR (np. poprzez gogle VR) i AR (sklep w rozszerzonej rzeczywistości). Klienci online mogą przeglądać sklep, cieszyć się prezentacją produktów i dokonywać zakupów w normalny sposób . A wszystko to w zaciszu własnego domu. To wyjątkowe połączenie wciągającego charakteru fizycznego handlu detalicznego i łatwości robienia zakupów online. Czyli tego, co nazywamy bezproblemowym doświadczeniem VR w handlu.

Zakupy w wirtualnej rzeczywistości, to zakupy przyszłości!

Jakie są zalety wirtualnych zakupów? Wraz z pojawieniem się technologii immersyjnej, coraz więcej sprzedawców detalicznych oferuje swoim klientom wirtualne doświadczenia nie tylko w celu wyeliminowania przepaści między sklepami internetowymi a fizycznymi. Ale także w celu zaoferowania wielu innych korzyści. Wirtualne platformy zakupowe pozwalają markom eksperymentować z nowymi usługami dodanymi. Oferty, takie jak czaty na żywo ze współpracownikami w sklepie, wirtualne wycieczki, interaktywne quizy i gry oraz zakupy społecznościowe ze znajomymi. Mają na celu maksymalne ułatwienie zakupów online. Kupujący mogą oceniać i konfigurować produkty w 3D, powiększać i pomniejszać pod różnymi kątami. Aby ocenić jakość i przydatność produktu oraz dokonywać zakupów w czasie rzeczywistym. To cały marketing (technologia VR w marketingu). Aby dodać nowy poziom intrygi do zakupów online, sprzedawcy mogą stworzyć wciągające wirtualne salony wystawowe lub wirtualne sklepy.  Wirtualna rzeczywistość w handlu będzie wspierać nowe kierunki w biznesie jak i życiu codzinnym.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.

Wirtualna rzeczywistość w badaniach

Wirtualna rzeczywistość w badaniach mózgu

Rzeczywistość wirtualna (np. VR w medycynie) może wydawać się magicznie przeniesiona do innego świata. To ekscytująca technologia. VR w branży medycznej jest skuteczna, ponieważ naśladuje doświadczane przez nas doświadczenia i cechy otaczającego nas realnego świata. Nasze oczy i uszy działają tak samo, niezależnie od tego, czy jesteśmy w świecie rzeczywistym, czy wirtualnym. Kiedy symulujemy sposób, w jaki doświadczamy prawdziwego świata. Na przykład symulując trójwymiarowe sceny przy użyciu stereoskopowego widzenia VR może sprawić, że poczujemy się, jakbyśmy byli w zupełnie innym świecie. Ale za to bardzo realistycznym (rozszerzona rzeczywistość w badaniach). 

Wirtualna rzeczywistość wciąż poszerza swe możliwości w medycynie – coraz bardziej przydatna w badaniu ludzkiego mózgu

Technologia VR została zaprojektowana tak, aby wykorzystać sposób, w jaki nasz mózg pracuje każdego dnia. VR oszukuje nasze mózgi, by uwierzyły, że jesteśmy gdzie indziej, w interesujący, a czasem nieoczekiwany sposób. Dlatego też wirtualna rzeczywistość w nauce znajduje coraz więcej zwolenników. Środowiska rzeczywistości wirtualnej (np. technologia VR w zdrowiu) mogą być tak małe, jak kokpit samolotu, czy sala operacyjna lub tak duże, jak cały wirtualny świat. Te środowiska są zaprojektowane tak, aby były jak najbardziej realistyczne. Jak dobrze rzeczywistość wirtualna jest w stanie naśladować lub symulować świat rzeczywisty, jaki znamy odnosi się do tego, jak dobrze technologia może symulować sposób, w jaki odczuwamy i postrzegamy świat w naszym codziennym życiu. Wirtualna rzeczywistość w badaniach jest bardzo pomocna i za jakiś czas będzie niezastąpiona.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.

wirtualna rzeczywistość w grach i filmie

Wirtualna rzeczywistość w grach rozkręca się na dobre

Tłem filmowej opowieści zawsze była empatia. Przenieść widza jak najbliżej opowiadanej historii. Najpierw użyliśmy do tego ruchomych obrazów, potem kolorów i dźwięków, 3D, IMAX, CGI i animacji. Teraz filmowcy patrzą na wirtualną rzeczywistość jako sposób na dalsze zanurzenie widowni w akcji napędzanej w filmach. Całkowicie nowe doświadczenia kinowe! Dzięki tej technologii widz wychodzi poza ekran, aby stać się uczestnikiem samej opowieści. W jaki sposób filmowcy wykorzystują rzeczywistość wirtualną w strukturze narracji? Jaki jest potencjał tej następnej granicy? Jak tworzyć filmy VR? Czeka nas całkowicie nowy świat – wirtualny świat w filmie.

Połączenie filmu z grą w wirtualnej rzeczywistości jest możliwe! VR w akcji!

Zaczniemy od podstawowego zrozumienia medium. Wszyscy widzieliśmy, jak gogle Oculus (lub inne gogle VR) przenoszą użytkownika do innego świata (technologia VR w rozrywce). Widzieliśmy jego powszechność zwłaszcza w grach (rozszerzona rzeczywistość w wideo), ale jak filmowcy, korzystają z VR? Jak można interpretować i rozumieć rzeczywistość wirtualną dla kina (wirtualna rzeczywistość w grach) i celów opowiadania historii? Czym jest film rzeczywistości wirtualnej? Czym jest VR w branży filmowej? Rzeczywistość wirtualna (VR) to trójwymiarowe, symulowane środowisko generowane przez technologię komputerową. VR skupia się na interfejsie empirycznym, a nie obserwacyjnym.

Technologia immersyjna pozwala użytkownikom na interakcję z obiektami, fizyczne rozglądanie się po środowisku VR i wykonywanie określonych czynności. Większość VR działa z wykorzystaniem zestawu gogli, na który patrzą użytkownicy. Jednak bardziej złożona VR wykorzystuje sprzęt, taki jak ręczne kontrolery, specjalne rękawiczki, słuchawki, a nawet wielokierunkowe bieżnie. Jak jednak mógłby opisać VR typowy filmowiec? Mógłby to zrobić w następujący sposób – zdolność nie tylko pełnego zanurzenia widza w historii, ale jeszcze bardziej w samych postaciach.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.

wirtualna rzeczywistość w szkoleniach

Wirtualna rzeczywistość w szkoleniach jest bardziej skuteczna, gdy pracownik jest szkolony za pomocą technologii VR i AR a nie żeli w tradycyjny sposób.

Technologie immersyjne umożliwią mniejszym firmom tworzenie treści o wyższej jakości przy niższych kosztach. Technologia już istnieje, aby przetwarzać obrazy 360 stopni w kilka godzin. Coś, co do niedawna zajmowało kilka dni i jest dostępna dla filmowców o niewielkich budżetach (VR w branży rozrywkowej). W ten sam sposób, w jaki smartfony i aplikacje wyniosły fotografię mobilną poza obszar profesjonalistów i entuzjastycznych hobbystów. Możemy oczekiwać, że AR i VR otworzą przed nami nowe kreatywne drogi (wirtualna rzeczywistość w szkoleniach). Technologia AR może być wykorzystywana jako narzędzie do tworzenia większej empatii i poprawy poznawczej (rozszerzona rzeczywistość w badaniach).

Technologie immersyjne mogą również pozwolić nam zbliżyć się do problemów globalnych. Takich jak kryzysy humanitarne, umożliwiając formę teleobecności, która wywołuje poziomy empatii, jak gdyby ktoś był obecny. Chociaż pojawiają się sugestie, że zwiększona konsumpcja mediów cyfrowych może spowodować spadek empatii, wielu artystów pracujących z AR i VR jest przekonanych, że medium stanie się „ostateczną maszyną empatii”, wspierając społeczeństwo. Jeśli optymiści mają rację, możemy być na dobrej drodze do bardziej poinformowanego i kreatywnego świata. VR i AR nada się także doskonale w szkoleniu nowych sportowców, poprzez trening w wirtualnym świecie. Wirtualna rzeczywistość w szkoleniach to przyszłość rozwoju tej branży.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.

Branża PR i rzeczywistość wirtualna

Branża PR i rzeczywistość wirtualna w mediach

Wirtualna rzeczywistość w Public Relations to sposób na kolejną reklamę w inny, dość nietypowy i innowacyjny sposób. Jednym z potencjalnych źródeł przychodów VR jest umieszczanie reklam (VR w branży PR to rzeczywistość). Zakłada się, że jego poziom immersji może generować duże zaangażowanie w różne smaki reklam displayowych (rzeczywistość wirtualna w biznesie). Pomyśl o billboardach w wirtualnym krajobrazie ulicznym lub obiekcie sportowym. Sztuka naśladuje życie.

Wirtualna i rozszerzona rzeczywistość w agencjach PR – nowe możliwości dla mediów i reklamodawców

Ten temat pojawił się ponownie niedawno po eksperymentalnych reklamach Facebooka w Blaston VR (rzeczywistość poszerzona w sprzedaży). Ten ruch wywołał głośną reakcję, po której wydawca gry, Resolution Games, wycofał się z dalszego marketingu. Ten łańcuch wydarzeń podkreślił trudności Facebooka w zarabianiu na reklamach VR, które wynikają z jego szerszych problemów reklamowych. Szczerze mówiąc, był to eksperymentalny ruch w celu przetestowania wody reklamowej VR, który osiągnął Facebook, chociaż nie osiągnął pożądanego rezultatu. Reklama VR to trochę miecz obosieczny. Może minąć kilka lat, zanim korzystanie z VR osiągnie wymagany poziom, aby zarabiać na reklamach.

Mimo to rozszerzona rzeczywistość w agencjach PR to jednak obecny trend w Chinach. Zalety reklamy VR? Możliwości reklamy VR sięgają do czynników wymienionych powyżej: potencjalnie wysokiego zaangażowania w reklamę, biorąc pod uwagę nieodłączny poziom immersji. Pod tym względem VR przewyższa wszystkie inne media, co może oznaczać wyższą jakość wyświetleń, rozpoznawalność marki i inne typowe dane dotyczące reklam displayowych. Dlatego branża PR i rzeczywistość wirtualna zdana jest na sukces.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.

Rozszerzona rzeczywistość w telewizji

Rozszerzona rzeczywistość w telewizji to już prawie norma

Komercjalizacja urządzeń rzeczywistości rozszerzonej (AR) doprowadziła do ich rosnącego zastosowania w środowiskach domowych. Branża VR w mediach prężnie się rozwija. Z podanych domen jest telewizja, w której AR (poszerzona rzeczywistość podczas pandemii). To jedna z kilku technologii napędzających innowacje (transmisje internetowe, urządzenia drugiego ekranu). Zostaje prowadzony systematyczny przegląd literatury do określenia ilościowo badań na skrzyżowaniu AR i telewizji nadawcze – wykorzystywana jest już technologia VR w telewizji i to z dobrym skutkiem. Identyfikujemy sześć wspólnych tematów i zestaw przekrojowych decyzji projektowych. Wydestylujemy te informacje w przestrzeń projektową obejmującą sześć wymiarów: abstrakcję, interakcję, czas, wyświetlanie, kontekst i kontrolę redakcyjną. Zapewniamy metody operacjonalizacji wymiarów, umożliwiające badania i rozwój nowatorskich koncepcji. Dzięki temu generujemy sześć wytycznych projektowych. Kształtujemy przyszłą działalność na skrzyżowaniu AR i telewizji (rzeczywistość rozszerzona w programach telewizyjnych).

Dzięki pandemii COVID-19 nastąpił rozwój w wykorzystaniu rozszerzonej rzeczywistości (AR) w mediach i telewizji

Badamy koncepcję i charakterystykę tzw. ARTV (rzeczywistość wirtualna w mediach) za pomocą czteroetapowej metody badawczej. Metoda składaj się z analizy powszechnie akceptowanych perspektyw systemów rozszerzonej i mieszanej rzeczywistości, przeglądu literatury poprzednich prac nad ARTV. Powiązania z innymi obszarami badań naukowych TVX/IMX,telewizja interaktywna i telewizja 3D, oraz koncepcyjne dla ARTV zwane „Telewizją Rozszerzonej Rzeczywistości”. Pracujemy w momencie podekscytowania i szumu wokół potencjału AR w domowej rozrywce przeoczyły rygorystyczną analizę i jednoznaczną analizę powiązanych koncepcji. Powinno być znakiem rozpoznawczym każdej nauki ścisłej. Wirtualna rzeczywistość podczas COVID to początek czegoś nowego i rozszerzona rzeczywistość w telewizji to ukazuje.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.

Technologia AR w rozrywce

Technologia AR w rozrywce to codzienność. Co więc czeka nas w przyszłości?

Rozszerzoną rzeczywistość w rozrywce tworzą potężne komputery. Pozwala doświadczyć i wchodzić w interakcję ze światem 3D, który nie jest prawdziwy. Zakładając wyświetlacz na głowę i pewną formę śledzenia danych wejściowych (technologia AR w zabawie). Doświadczenia VR można tworzyć za pomocą narzędzi takich jak Unreal Engine, Unity lub A -Frame, przy czym ta ostatnia jest platformą internetową. Platforma łatwa do nauczenia dla programistów internetowych .

Rzeczywistość wirtualna jest dostępna za pośrednictwem wielu urządzeń, w tym HTC Vive i Oculus, przeznaczonych dla odbiorców gier (VR w rozrywce). GoPro Omni to rozwiązanie do przechwytywania, łączenia i publikowania treści wirtualnej rzeczywistości. Tańsze opcje to Google Cardboard. Można używać z dowolnym telefonem, oraz Google Daydream, który jest szybszą wersją Cardboard o wysokiej rozdzielczości, ale jest dostępny tylko na wybranych telefonach.

Technologia AR w rozrywce, filmie, grach

Rzeczywistość wirtualna jest ogromna w branży gier, a założenie jednego z tych zestawów jest po prostu fajnym doświadczeniem. Nie inaczej jest w przypadku rzeczywistości rozszerzonej (AR w grach). Najbardziej oczywistą branżą, która z powodzeniem mogłaby wykorzystać VR, jest rozrywka. Poza miłośnikami gier wideo wyobraź sobie konsumenta, który doświadcza bycia w filmie (wirtualna rzeczywistość w filmie). Istnieją inne zastosowania VR w biznesie. Na przykład rzeczywistość wirtualna wykorzystywana jest w szkoleniu personelu dla profesjonalistów pracujących w branżach takich jak nieruchomości czy budownictwo. 

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.

Sztuczna inteligencja w branży VR

Sztuczna inteligencja w branży VR – tematy zaczynają przenikać się

Wirtualna rzeczywistość wykorzysta potencjał drzemiący w reklamach i marketingu. To dopiero początek, ale rzeczywistość wirtualna (wirtualna rzeczywistość w marketingu) i rozszerzona rzeczywistość w handlu szybko zyskuje na popularności. Globalne zainteresowanie wyszukiwanie haseł typu „VR w reklamie” w Google wzrosło w ciągu ostatniego roku prawie czterokrotnie. Jaka jest przyszłość VR (technologia VR) dla sprzedaży reklamodawców, twórców i gawędziarzy?

Gogle VR dla każdego!

Rzeczywistość wirtualna była kiedyś przedmiotem science fiction. Dziś stało się to prawdziwą rzeczywistością. Dlaczego teraz? Po pierwsze, wszechobecność i jakość urządzeń mobilnych. Za pomocą prostego kawałka tektury możemy teraz zamienić nasze smartfony w gogle wirtualnej rzeczywistości. Firma Google wysłała miliony gogli Google Cardboard, aby umożliwić wszystkim korzystanie z wirtualnej rzeczywistości. A z widzem w ręku nie brakuje treści do obejrzenia. Każdy film w YouTube można oglądać w VR, co czyni go największą na świecie biblioteką treści VR. To daje wielu ludziom na całym świecie posmak technologii VR, a zainteresowanie mainstreamu rośnie – globalne zainteresowanie rzeczywistością wirtualną w Google wzrosło w ciągu ostatniego roku prawie czterokrotnie. Technologia ma potencjał, aby zmienić nasze codzienne życie — od tego, jak się komunikujemy, po sposób spędzania wolnego czasu. To dopiero początek, który już się dzieje. Nadszedł czas, aby marki i twórcy zrozumieli, co to wszystko dla nich oznacza. Dlatego, sztuczna inteligencja w branży VR będzie przeplatała się w wielu wymiarach naszego życia.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny

Rozrywka w rozszerzonej rzeczywistości

Rozrywka w rozszerzonej rzeczywistości to nie tylko Pokemony

Wirtualna rzeczywistość w grach jest tak realistyczna, że uciekamy do tego świata w celach rozrywki. Producenci gier tworzą coraz to nowsze technologie, aby tworzyć rzeczy angażujące wszystkie zmysły. Twórcy mogą realizować cele dzięki nowym technologiom takim jak VR czy AR.

Rzeczywistość a wirtualna zabawa

Rzeczywistość wirtualna w zabawie jest możliwa dzięki różnym nowinkom ze świata gier. Jedną z nich są okulary VR, które umożliwiają utożsamiać się z bohaterami oraz scenerią zawartą w tego typu rozrywce. Tworzą one „rozszerzoną rozrywkę”, która przenosi gracza w inny wymiar. Technologia AR za pomocą GPS i grafiki komputerowej dodaje do świata rzeczywistego innowacyjne elementy, tworzące grę. Nie jest to jeszcze dobrze rozwinięta technika. Natomiast możemy ją dostrzec np. w sławnej grze Pokemon Go, która zrobiła furorę na całym świecie. Przyciągnęło to miliony użytkowników, którzy z zaciekawieniem „łapali” Pokemony.

Obecnie, kontrolery gier konsolowych są wyposażone w nowe rozwiązania np. wbudowane głośniki, ekrany oraz adaptacyjne spusty. Sprawiają, że grę odczuwa się prawie wszystkimi zmysłami. W przypadku gier samochodowych gracz trzyma kontroler w rękach. Wpływa na to, że odczuwa on jazdę po żwirze czy asfalcie. Niesamowity świat technologii sprawia, że rozrywka na najwyższym poziomie wzbudza ogromne emocje. Żaden gracz nie kończy na jednym podejściu do interesującej gry. Dlatego rozrywka w rozszerzonej rzeczywistości wystartowała i nie planuje zatrzymać się.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.

Handel i rzeczywistość wirtualna

Handel i rzeczywistość wirtualna – taki duet daje duże możliwości

Handel i rzeczywistość wirtualna – Jaka jest przyszłość reklamy w mediach, dzięki zastosowaniu technologi wirtualnej (VR) i poszerzonej (AR) rzeczywistości?

Trzeba być ślepym, aby nie widzieć, jak prężnie rozwija się wirtualna rzeczywistość w biznesie. Do tej pory na całym świecie jest ponad 1 miliard użytkowników rozszerzonej rzeczywistości („AR”) i 171 milionów użytkowników wirtualnej rzeczywistości („VR”). Te stale rosną, ponieważ coraz więcej branż zwraca uwagę i inwestuje we własne projekty AR i VR. Tworzą wciągające doświadczenie dla każdego z nas. Firmy oferują niezależne doświadczenia, które integrują rozszerzoną rzeczywistość i rzeczywistość wirtualną podczas wielu wydarzeń. Transmisja koncertu VR Coldplay w Samsung i Live Nation, a także za pośrednictwem aplikacji opartych na lokalizacji w sklepach. Aby zachęcić do bezproblemowego „wypróbuj, zanim kupisz”. 

Takie coś oferuje np. aplikacja Gucci do przymierzania odzieży i akcesoriów AR (rozszerzona rzeczywistość w handlu). AR i VR kształtują przyszłość reklamy (VR w reklamie) i wpływają na nasze decyzje zakupowe. Jako społeczeństwo o ograniczonej koncentracji uwagi, te wciągające doświadczenia mogą być odpowiedzią na pielęgnowanie świadomości marki i wspieranie lojalności konsumentów (i tu na pomoc przychodzi VR w branży e-commerce).

Marki wykorzystują rzeczywistość rozszerzoną i wirtualną do tworzenia bardziej ukierunkowanych i spersonalizowanych doświadczeń dla swoich klientów. Zwiększają świadomość marki i zbierając w czasie rzeczywistym dane na temat preferencji konsumentów. Jedno z badań wykazało, że 53% respondentów chętniej kupowałoby od marki, która sponsoruje doświadczenie VR, a 62% czułoby się bardziej zaangażowane w markę. Sponsoruje doświadczenie w wirtualnej rzeczywistości (technologia VR w sprzedaży). Widzieliśmy, jak wiele firm z powodzeniem wykorzystuje immersyjne doświadczenia w związku z przekazem marki i doświadczeniami sprzedażowymi. Zalewa (pasywnie i aktywnie) konsumentów markowymi treściami i przedmiotami. Nie dziwi też coraz częstsze wykorzystanie technologii AR w reklamie. Bez wątpienia, handel i rzeczywistość wirtualna to przyszłościowy związek.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.

Gambling i wirtualna rzeczywistość

Gambling i wirtualna rzeczywistość rozpoczynają wspólną drogę

Gambling i wirtualna rzeczywistość – Wirtualna rzeczywistość w rozrywce w ostatnich latach stała się prawdziwym hitem. Gry konsolowe oraz komputerowe dostarczają wielu doznań oraz podnoszą wysoko poprzeczkę rozrywce gamblingowej. Poszerzona rzeczywistość w kasynie musi dorastać do oferty salonów gier, aby wciąż stanowiły dla siebie konkurencje. Pandemia COVID-19 sprawiła, że zainteresowanie grami komputerowymi bardzo wzrosło, a rzeczywistość wirtualna w grach zastąpiła w dużej mierze realne życie. Gry losowe wykorzystują inteligentne systemy, aby gracz nie wychodząc z domu mógł się poczuć jak w prawdziwym kasynie. Technologia VR w grach komputerowych wykorzystywana przez Net Entertainment. To jeden z największych dostawców oprogramowania. Jakiś czas temu zademonstrowano wersję VR-owej gry na automatach.

Kolejne produkcje firmy zaprezentowano w najbliższym czasie. Trzeba pamiętać, że zmiany nie zachodzą tylko w sektorze online, salony gier muszą również pozostać atrakcyjne dla użytkowników, dlatego adaptują nowe technologie i wprowadzają innowacyjne systemy. Dzisiejsze terminale EGM są najnowszymi sprzętami z monitorami 4K oraz ekranami działającymi na dotyk. Współczesne gry tworzy się z niezwykłą starannością, grafiki, dźwięk i fabuła są oparte na nowych hitach kinowych, dzięki czemu bez trudu zainteresują odbiorców. Rzeczywistość rozszerzona w zabawie nie jest już niczym zadziwiającym. Kasyna stacjonarne inwestują w gry ze znanymi celebrytami oraz kupują nowe terminale. Klient grając w grę oczekuje nowinek technologicznych oraz dużej intensywności rozrywki. Obecnie popularne jest łączenie interaktywnych systemów gier z urokiem stacjonarnego kasyna. Mimo ogólnodostępnej rozrywki online, należy pamiętać, że nigdy nie zastąpi ona realnego życia. Dlatego, gambling i wirtualna rzeczywistość to tylko rozrywka i dobra zabawa.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.

VR to przyszłość video

VR to przyszłość video, która zbliża się wielkimi krokami

VR to przyszłość video – Firma Metaphysic tworzy oszałamiające filmy marketingowe (tzw. Deepfake), wykorzystując sztuczną inteligencję. Świat generowany komputerowo już istnieje, a wszystko przez oprogramowanie firmy Metaphysic. Obraz sztucznej rzeczywistości jeszcze nigdy nie był tak realny. Metaphysic wykorzystuje sztuczną inteligencję do tworzenia „syntetycznych doświadczeń medialnych” lub cyfrowych reprezentacji ludzi, nie wymagając do tego „żywych” aktorów. Są kreatywnymi geniuszami stojącymi za deepfake Toma Cruise’a, który stał się jak powtarzalny wirus na platformie TikTok. Pomagają marketerom tworzyć hiperrealistyczne, spersonalizowane i wciągające treści dla swoich odbiorców.

Firma tworzy sztuczną inteligencję do tworzenia hiperrealne, syntetyczne doświadczenia dla rozrywki w tym rzeczywistość poszerzona w filmie, marketingu i meta wszechświata. W jaki sposób Metaphysic wykorzystuje sztuczną inteligencję w swoich produktach? Korzysta z kombinacji technik głębokiego uczenia, przetwarzania języka naturalnego (NLP) i wizji komputerowej. Tworzyć dynamiczne narzędzia do generowania szeregu różnych form syntetycznych doświadczeń medialnych. Od zamiany twarzy i syntetycznego usuwania starzenia po awatary i syntezę głosu. VR to przyszłość video i nikt tego rozwoju nie jest w stanie zatrzymać.

Markaterzy i reklamodawcy

Powstaje pytanie, jakie są główne zastosowania marketingowe dla rozwiązań opartych na sztucznej inteligencji? Narzędzia Metaphysic dają marketerom i reklamodawcom nowe (wirtualna rzeczywistość w firmie). Potężne możliwości tworzenia hiperrealistycznych, spersonalizowanych i wciągających treści dla konsumentów i odbiorców.

Może to być:

  • syntetyczne odtwarzanie zapracowanych celebrytów w reklamach, personalizowanie treści
  • doświadczeń dla odbiorców
  • generowanie awatarów kluczowych postaci do materiałów marketingowych.

Obecnie premium VFX jest zbyt drogi i czasochłonny dla wszystkich oprócz największych marek i hollywoodzkich studiów. Metaphysic zapewnia rozwiązanie AI, które sprawia, że oprogramowanie produkcyjne do generowania hiperrealistycznych mediów syntetycznych jest bardziej dostępne i skalowalne. Korzystanie ze sztucznej inteligencji znacznie skraca czas i koszty tradycyjnie związane z generowaniem wyników wysokiej jakości i oznacza, że aktorzy mogą po prostu licencjonować swój wizerunek bez konieczności osobistego uczestniczenia w filmie, czy doznaniach AR (rzeczywistość rozszerzona).

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.

Hotelarstwo i wirtualna rzeczywistość

Hotelarstwo i wirtualna rzeczywistość – nierozłączny duet w dzisiejszych czasach

Wirtualna rzeczywistość w turystyce odnosi się do interaktywnych obrazów lub filmów, które umożliwiają widzowi eksplorację całej 360 stopni sceny. W przeciwieństwie do zwykłego obrazu wideo, który jest kręcony ze stałego punktu widzenia, produkcja VR rejestruje każdą część lokalizacji (hotelowy wirtualny świat). VR w branży hotelarskiej wykorzystuje się do rejestrowania miejsc w wyjątkowy i wciągający sposób, a rozszerzona rzeczywistość w wynajmie pokoi. W związku z tym, hotelarstwo i wirtualna rzeczywistość daje nam nowe spojrzenie na branże turystyczną.

Jak wpłynie wirtualna rzeczywistość na turystykę i branżę hotelarską?

Osiąga się to za pomocą specjalistycznych kamer, platform i oprogramowania. Gotową treść można następnie oglądać na goglach VR lub zwykłym komputerze lub urządzeniu mobilnym. Wiele osób zakłada, że treści VR (czy technologia AR w hotelach) można oglądać tylko na specjalistycznych goglach VR, ale tak nie jest. Rzeczywistość wirtualna bardziej wciągająca, gdy ogląda się ją na dowolnym urządzeniu, w tym w telefonach komórkowych. Spójrz na treści VR turystyczne, wyprodukowane przez nas w Immersion VR. Możesz kliknąć lub przesunąć palcem po filmie, aby wyświetlić całe 360 stopni. Najczęstszym sposobem wykorzystania VR w branży turystycznej jest marketing. Możliwość uchwycenia miejsc turystycznych w tak niezapomniany i wciągający sposób jest potężnym narzędziem marketingowym. Jedną z największych zalet VR jest umożliwienie użytkownikowi doświadczenia „bycia tam”. Chociaż zwykłe obrazy i filmy mogą dobrze pokazać, co ma do zaoferowania miejsce docelowe, często nie wywołują reakcji emocjonalnej.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.

Wirtualne przymierzalnie w czasie COVID

Wirtualne przymierzalnie w czasie COVID oparte na rozszerzonej rzeczywistości

Wirtualne przymierzalnie w czasie COVID – to rodzaj technologii. Pozwala ona kupującym wirtualnie przymierzać przedmioty – to taka jakby wirtualna rzeczywistość w e-handlu. Kupujący mogą wirtualnie przymierzyć ubrania lub produkty kosmetyczne bez fizycznego dotykania samego przedmiotu (rzeczywistość rozszerzona w branży fashion). Technologia rozszerzonej rzeczywistości (AR) lub sztucznej inteligencji (AI) umieszcza produkt nad obrazowaniem klienta na żywo. Dzięki czemu może sprawdzić rozmiar, styl i dopasowanie produktu, który zamierza kupić – to tzw. poszerzona rzeczywistość w e-commerce.

Wirtualne przymierzalnie ratują rynek handlu w Polsce i na świecie

Czym dokładnie jest wirtualna przymierzalnia? Wirtualna przymierzalnia umożliwia kupującym przymierzanie przedmiotów bez ich dotykania. Działa poprzez nakładanie elementu na transmisję wideo na żywo klienta (technologia VR). Kupujący może zobaczyć rozmiar, styl i dopasowanie produktu, zanim go kupi. Ten rodzaj technologii, znany również jako wirtualne garderoby, stał się bardziej popularny od początku pandemii COVID-19. Rzeczywistość wirtualna w zakupach jest więc coraz częstszym rodzajem inwestycji przez najróżniejsze marki modowe w Polsce i na świecie. Produkty odzieżowe odnotowały 43,5% spadek sprzedaży detalicznej podczas pandemii – najbardziej dramatyczny spadek ze wszystkich sektorów. Globalne blokady oznaczały, że kupujący nie mogli kupować produktów w sklepie. Nawet gdy te sklepy (detaliczne) zostały ponownie otwarte, ludzie byli bardziej niezdecydowani, aby przymierzyć ubrania, obawiając się, że zwiększyło to ich ryzyko narażenia na wirusa. Bezsprzecznie, wirtualne przymierzalnie w czasie COVID to bezpieczne i praktyczne rozwiązanie.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.

Rzeczywistość wirtualna w różnych branżach

Rzeczywistość wirtualna w różnych branżach takich jak: szkolenia, praca, rozrywka, medycyna

Rzeczywistość wirtualna w różnych branżach – Wirtualna rzeczywistość w szkoleniach jest coraz bardziej popularna. Branża rozrywkowa to nie jedyne miejsce, gdzie używa się nowych technologii. Sektor biznesowy coraz częściej sięga po nowe rozwiązania, między innymi do tworzenia środowisk szkoleniowych, które wyglądają bardziej realistycznie. Gogle VR pozwalają na przeprowadzanie kursów z obsługi różnych maszyn, bez narażania sprzętu na uszkodzenia. Rozszerzona rzeczywistość w pracy wykorzystywana przez górników i medyków. Poza tym powstają coraz nowsze symulatory, które pomagają w doskonaleniu wszelkich umiejętności miękkich. Rozszerzona rzeczywistość stosowana w branży rozrywkowej, ale coraz częściej po te rozwiązania sięgają duże firmy komercyjne. Obecnie tworzy się różne symulatory treningowe mające zastosowanie u kierowców dużych maszyn oraz sprzętów. Obecnie czekamy na większą popularyzację urządzeń VR.

Technologia VR w nauce ma zastosowanie w nauczaniu umiejętności miękkich. System pozwala na przećwiczenie menadżerom zwalniania pracowników. Stworzone jest wiele scenariuszy, które pozwalają na ćwiczenia. Menadżer jest oceniany przez oprogramowanie w różnych aspektach. Pozwala to przygotować menadżera na wiele sytuacji, jakie mogą wyniknąć podczas zwalniania pracownika. Wirtualny świat w HR to innowacyjne rozwiązanie, które zyskuje na popularności. Szkolenia z metodami VR wykorzystuje się do nauczania pracy zespołowej górników. Oprogramowanie pomoże przyszłym pracownikom poznać korytarze oraz pokaże jak zachować się w niebezpiecznych sytuacjach. VR w branży medycznej wykorzystuje się do szkoleń. Bydgoskie Centrum Innowacyjnych Symulacji Medycznych VR i AR w niedługim czasie będzie pełnić rolę wirtualnego szpitala. W związku z tym, jak zauważamy, wirtualna rzeczywistość w różnych branżach to już nie tylko pomysły w głowach czy na papierze. Lecz dzień dzisiejszy.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.

Szkolenia w rzeczywistości wirtualnej

Szkolenia w rzeczywistości wirtualnej – kilka sposobów wykorzystania AR i VR w różnego rodzaju szkoleniach

Szkolenia w rzeczywistości wirtualnej – Rzeczywistość rozszerzona (rzeczywistość poszerzona w szkoleniach) i rzeczywistość wirtualna (wirtualne środowisko) stały się popularnymi narzędziami uczenia się i rozwoju. Czy są to także narzędzia odpowiednie dla różnego rodzaju szkoleń? AR i VR można wykorzystać w nauce i rozwoju na pięć sposobów. Wprowadzenie do sprzedaży muzycznej (rozszerzona rzeczywistość w muzyce), szkolenie z obsługi klienta, szkolenie z wiedzy o produkcie (technologia AR w rozrywce), sprzedaż detaliczna (AR w branży reklamowej), szkolenie w zakresie bezpieczeństwa detalicznego (wirtualna rzeczywistość w szkoleniach BHP). W związku z rosnącym zainteresowaniem technologiami wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości w ramach szkoleń pracowników. Firmy detaliczne starają się podnosić poziom swoich kursów szkoleniowych za pomocą tych technologii. Ale czy AR (rzeczywistość rozszerzona) i VR (rzeczywistość wirtualna) są zawsze odpowiednie do szkoleń detalicznych?

Na szczęście dla firm technologie AR i VR mogą obejmować wiele scenariuszy szkoleniowych od szkoleń z umiejętności twardych specyficznych dla danego stanowiska po pomoc pracownikom w rozwijaniu umiejętności miękkich, a imersyjna rzeczywistość (AR i VR) może prawie wszystko. W jaki sposób można zastosować technologię rzeczywistości immersyjnej w szkoleniach dotyczących handlu detalicznego. Przyjrzymy się kilku przykładom, w jaki sposób firmy stosują AR i VR w swoich programach szkoleniowych dotyczących handlu detalicznego. Ważną częścią szkolenia w handlu detalicznym jest zapoznanie pracowników z firmą, produktami i marką. Biorąc pod uwagę, że partnerzy handlowi spotykają się z klientami zaledwie kilka dni po zatrudnieniu. Onboarding może być jedną z najważniejszych części szkolenia w zakresie handlu detalicznego.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.

VR w branży ewentowej

VR w branży ewentowej

VR w branży ewentowej – Wirtualna rzeczywistość podczas COVID nabrała bardzo dużego tempa. Pandemia wprowadziła wiele zmian w branży eventowej. Można się spodziewać, że przyszłością będzie sterowanie eventów za pomocą sztucznej inteligencji. Pandemia zmieniła niemal każdą branżę, a szczególnie dotkniętą branżą w czasie pandemii była branża eventowa. Odwołanie tylko 10 wydarzeń technologicznych doprowadziło do utraty ponad miliarda dolarów. Dlatego też organizacja wydarzeń coraz częściej przenosi się do świata online. Rzeczywistość wirtualna podczas eventów coraz bardziej zyskuje na popularności, a przyszłością tej branży jest sztuczna inteligencja. Rzeczywistość rozszerzona podczas pandemii zyskała uznanie oraz nowe życie. Duże znaczenie zyskuje również VR w tej branży, ponieważ daje możliwość przeniesienia się w różne miejsca. Niektóre osoby twierdzą, że rzeczywistość przedstawiona w VR jest o wiele ciekawsza niż ta na żywo. Rozszerzona rzeczywistość daje zupełnie nowe możliwości, dlatego też jest dość mocno eksploatowana.

Okulary VR pozwalają na odkrywanie nowych wrażeń w trójwymiarowym świecie. Dawniej korzystnie z takich technologii było bardzo drogie, ale z czasem ceny będą na pewno niższe. W przyszłości będzie możliwe przeprowadzenie największych wydarzeń z właściwie jednego studia, natomiast każdy uczestnik tego wydarzenia będzie mógł korzystać z wielu dodatkowych udogodnień. Wirtualna rzeczywistość w branży eventowej może być prawdziwym przełomem w obecnym świecie. Na pewno w przyszłości takich wydarzeń będzie coraz więcej. Jest możliwość, że dojdą również inne możliwości jak na przykład sterowanie głosem, sterowanie podczerwienią. Wydarzenia z użyciem wirtualnej rzeczywistości były już używane w tej branży, ale to sztuczna inteligencja może być przyszłością. Jak się można było domyśleć, VR w branży ewentowej będzie współtworzyła nowej generacji imprezy towarzyskie.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.

Sztuka i wirtualna rzeczywistość

Sztuka i wirtualna rzeczywistość rozpoczynają wspólny taniec

Sztuka i wirtualna rzeczywistość – Podczas gdy teatr od setek lat korzysta z różnego rodzaju efektów, aby uatrakcyjnić widowisko. Nowe pionierskie technologie oferują wyjątkowy sposób na nadanie spektaklom dodatkowego wymiaru (rzeczywistość poszerzona w filmie). Technologia VR w sztuce musi zaistnieć, choćby poprzez ciężką sytuację na świecie (COVID-19). Przemysł teatralny eksperymentuje z technologiami imersyjnymi, w tym z rzeczywistością wirtualną (wirtualna rzeczywistość w teatrze, poprzez okulary VR), rozszerzoną (rozszerzona rzeczywistość w mediach) i mieszaną (MR), aby zobaczyć, jak te nowe media mogą nabrać formy sztuki w nowych kierunkach. 

Niektóre teatry uruchomiły swoje “stacje badawcze”. Do zbadania w jaki sposób wirtualna i rozszerzona rzeczywistość może być wykorzystywana w produkcjach, aby poprawić wrażenia widzów (rzeczywistość poszerzona w filmie). Doświadczenie to eksploracja gatunków muzycznych społeczności za pośrednictwem wideo w 360 stopniach – użytkownicy mogą oglądać głównego wykonawcę pod dowolnym kątem. Teatr zawsze pracował z technologią. Teraz co mamy teraz, to zupełnie nowa fala technologii. Niesie ona ze sobą potencjał dla nowych gatunków teatru i ogólnie opowiadania historii. Jedną z najbardziej ekscytujących rzeczy jest obserwowanie pisarzy, reżyserów i projektantów. Osoby te pracują z kreatywnymi technologami i obserwowanie ich podekscytowania. Odkrywają nowe sposoby na zaprezentowanie publiczności swojego rzemiosła opowiadania historii. Reasumując, sztuka i wirtualna rzeczywistość to będzie nierozłączny duet w najbliższej przyszłości.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.

Wirtualna rzeczywistość w edukacji

Wirtualna rzeczywistość w edukacji, szkolnictwie, nauce

W świecie, w którym technologia dominuje w naszym codziennym życiu, rzeczywistość wirtualna staje się coraz bardziej widoczna w wielu branżach. To, co kiedyś było rzadkim luksusem, jest teraz łatwo dostępną platformą, która zapewnia wciągające wrażenia osobom w każdym wieku. Zanim zagłębimy się, porozmawiajmy, co właściwie przez to rozumiemy. Rzeczywistość wirtualna – VR, to symulacja generowana komputerowo. Zmienia ona postrzeganie rzeczywistości przez użytkownika i pozwala mu na interakcję z trójwymiarowym środowiskiem. Chociaż Twoje otoczenie fizycznie nie istnieje podczas noszenia gogli VR. Wrażenia są tak wciągające, że z pewnością wydaje się, że Twoje otoczenie jest prawdziwe. Wirtualna rzeczywistość w edukacji także rozpoczęła swoje podboje.

Te fałszywe rzeczywistości mogą być całkowicie abstrakcyjne i składać się z nierealistycznych cech i otoczeni. Wykorzystane do odtworzenia dokładnego doświadczenia ze świata rzeczywistego. Można zwiedzać Watykan lub odkrywać swoją domową ulicę za pomocą Google Earth. Nic dziwnego, że coś tak potężnego może być niezwykle pomocnym narzędziem nauczania.  Wirtualna rzeczywistość w szkolnictwie stosuje się od jakiegoś czasu przez wpływ, jaki wywarła na świat pandemia koronawirusa COVID-19. Rozwiązaniem okazało się również zastosowanie AR w nauce, czy AR w szkoleniach. Aplikacja szkoleniowa VR stworzono i często wykorzystywano w wielu krajach na świecie choć wciąż brakuje jej dużo do doskonałości. Zdecydowanie tańszym rozwiązaniem są okulary VR, które można dziś kupić za dosłownie kilka złotych – zależnie od jakości i doświadczeń, jakie chcemy uzyskać.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.